ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型,

前六种是:Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)

    let s = Symbol();    
    typeof s
    // "symbol"

Symbol值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。

凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

上面代码中,变量s就是一个独一无二的值。typeof运算符的结果,表明变量s是Symbol数据类型,而不是字符串之类的其他类型。

注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于Symbol值不是对象,所以不能添加属性。

基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。

Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

    var s1 = Symbol('foo');    
    var s2 = Symbol('bar');
    s1 // Symbol(foo)
    s2 // Symbol(bar)
    s1.toString() // "Symbol(foo)"
    s2.toString() // "Symbol(bar)"

上面代码中,s1和s2是两个Symbol值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol(),不利于区分。

有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。

如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。

    const obj = {    
      toString() {
        return 'abc';
      }
    };
    const sym = Symbol(obj);
    sym // Symbol(abc)

注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。

    // 没有参数的情况    
    var s1 = Symbol();
    var s2 = Symbol();
    s1 === s2 // false
    // 有参数的情况
    var s1 = Symbol('foo');
    var s2 = Symbol('foo');
    s1 === s2 // false

上面代码中,s1和s2都是Symbol函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。

Symbol值不能与其他类型的值进行运算,会报错。

    var sym = Symbol('My symbol');    
    "your symbol is " + sym
    // TypeError: can't convert symbol to string
    `your symbol is ${sym}`
    // TypeError: can't convert symbol to string

但是,Symbol值可以显式转为字符串。

    var sym = Symbol('My symbol');    
    String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
    sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'

另外,Symbol值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。

    var sym = Symbol();    
    Boolean(sym) // true
    !sym  // false
    if (sym) {
      // ...
    }
    Number(sym) // TypeError
    sym + 2 // TypeError

实例:消除魔术字符串

魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,该由含义清晰的变量代替。

    function getArea(shape, options) {    
      var area = 0;
      switch (shape) {
        case 'Triangle': // 魔术字符串
          area = .5 * options.width * options.height;
          break;
        /* ... more code ... */
      }
      return area;
    }
    getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串

上面代码中,字符串“Triangle”就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。

常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。

    var shapeType = {    
      triangle: 'Triangle'
    };
    function getArea(shape, options) {
      var area = 0;
      switch (shape) {
        case shapeType.triangle:
          area = .5 * options.width * options.height;
          break;
      }
      return area;
    }
    getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });

上面代码中,我们把“Triangle”写成shapeType对象的triangle属性,这样就消除了强耦合。

如果仔细分析,可以发现shapeType.triangle等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用Symbol值。

    const shapeType = {    
      triangle: Symbol()
    };

上面代码中,除了将shapeType.triangle的值设为一个Symbol,其他地方都不用修改。